هوش مصنوعی بطور خلاصه ترکیبی است از علوم کامپیوتر ، فیزیولوژی و الهیات ، این شاخه از علوم بسیار بسیط و متنوع است و از موضوعات و رشته های مختلف علوم و فن آوری ، مانند مکانیزم های ساده در ماشین ها شروع شده ، و به سیستم های خبره ختم می شود ، هدف هوش مصنوعی بطور کلی ساخت ماشینی است که بتواند « فکر » کند . اما برای دسته بندی و تعریف ماشینهای متفکر ، می بایست به تعریف « هوش » پرداخت . همچنین به سمت تعاریفی برای « آگاهی » و « درک » نیز نیازمندیم و درنهایت به معیاری برای سنجش هوش یک ماشین نیازمندیم . در این نوشته ما به برسی تاریخچه ،ماهیت و عوامل رشد هوش مصنوعی و اثر گذاری ثانیه بر بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. در آغاز به پرتره هوش مصنوعی در ایجاد بازی های مدرن و در ادامه به بحث و گفتگو در مورد پیشرفت هوش مصنوعی در طول تاریخ خواهیم پرداخت. .همچنین به سمت برسی موردها مطالعه موردی برخی از رفتارهای جدید و کد نویسی های ساده در برخی از بازی های باب باده پردازیم و توضیح خواهیم داد که چگونه توسعه و ساخت بازی های کامپیوتری مدرن، تولید کنندگان این بازی ها را مجبور ساخته است که بازی ها را به واقعیت بسیار نزدیک کنند. باب این مقاله سعی شده است مفاهیم و کاربردهای ابتدایی هوشمصنوعی باب بازیهای کامپیوتری شرح داده شود. البته این بدین معنی نیست که گیمر ها آزمایشها کسب شده در لعب ها را در دنیای واقعی آزمایش کنند. باب حقیقت تمامی احساسات کسب شده در بازی ها غیر واقعی هستند و تنها برای لذت گیمر طراحی شده اند.
شما می توانید 20صفحه نخست این پایان نامه را به سمت صورت بادآورد از این لینک دریافت نمایید و در صورت تراضی موضوعی آخر نامه را خریداری نمایید. قابل ذکر است این پایان جریده با فونت 14 بی نازنین و حرف رعایت تمامی نکات نگارشی و پاورقی ها نوشته شده است.