فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

تحلیل الگوریتم شاخه و قید موازی آسنکرون


» :: تحلیل الگوریتم شاخه و قید موازی آسنکرون

خلاصه:

در این مقاله توضیحی درباره کامپیوترهای موازی می‌دهیم و بعد الگوریتمهای موازی را بررسی می‌کنیم. ویژگیهای الگوریتم branch & bound را بیان می‌کنیم و الگوریتمهای b&b موازی را عرضه می‌دهیم و دسته‌ای از الگوریتمهای b&b آسنکرون برای اجرا روی سیستم MIMD را توسعه می‌دهیم. سپس این الگوریتم را که توسط عناصر پردازشی ناهمگن اجرا شده است بررسی می‌کنیم.

نمادهای perfect parallel و achieved effiency را که بطور تجربی معیار مناسبی برای موازی‌سازی است معرفی می‌کنیم زیرا نمادهای قبلی speed up (تسریع) و efficiency (کارایی) توانایی کامل را برای اجرای واقعی الگوریتم موازی آسنکرون نداشتند. و نیز شرایی را فراهم کردیم که از آنومالیهایی که به سمت جهت موازی‌سازی و آسنکرون بودن و یا عدم قطعیت باعث کاهش کارایی الگوریتم شده بود، جلوگیری کند.

2- معرفی:

همیشه نیاز به کامپیوترهای قدرتمند وجود داشته است. در الگو سنتی محاسبات، یک عنصر پردازشی منحصر تمام taskها را بصورت خطی (Seqventia) انجام میدهد. به جهت اجرای یک آیین‌نامه داده بایستی از محل یک کامپیوتر به سمت محل دیگری منتقل می‌شد، بنابراین نیاز هب کامپیوترهای قدرتمند اهمیت روز اضافه پیدا کرد. یک مدل جدید از محاسبات توسعه داده شد، که در این الگو جدید چندین عنصر پردازشی در اجرای یک task واحد حرف هم همکاری می‌کنند. ایده اصل این مدل بر اساس تقسیم یک task به subtask‌های مستقل از یکدیگر است که می‌توانند هر کدام بصورت parallel (موازی) ادا شوند. این سنخ از کامپیوتر را کامپیوتر موازی گویند.

حرف زمانیکه این امکان وجود داشته باشد که یک task را به زیر taskهایی تقسیم کنیم که اندازه بزرگترین زیر task همچنان به گونه‌ای باشد که باز هم بتوان آنرا کاهش انصاف و البته تا زمانیکه عناصر پردازشی کافی برای اجرای این sub task ها بطور موازی وجود داشته باشد، قدرت محاسبه یک کامپیوتر موازی بی‌پایان است.  

بهینه‌سازی و پردازش پرس و جو


» :: بهینه‌سازی و پردازش پرس و جو

در این تحقیق ما به تکنیک‌های بکار رفته توسط DMBS برای پردازش، بهینه‌سازی و اجرای پرس و جوهای روی بالا می‌پردازیم.  

پرس و جوی بیان شده باب زبان پرس‌و جوی روی بالا الگو SQL ابتدا باید پویش و تجزیه . معتبر شود. پویشگر (اسکنر) آیت هر زبان، مثل لغات کلیدی SQL، اصل ویژگی، و اساس رابطه، را در متن پرس و جو شناسایی می‌کند،‌ در عوض آزمایش کننده، قالب دستوری پرس و جو را برای تعیین اینکه آیا بر طبق قوانین دستوری زبان پرس و آتمسفر تدوین می‌شود یا خیر، چک می‌کند. پرس و آتمسفر باید همچنین معتبر شود، با چک کردن اینکه تمام اسامی رابطه و ویژگی معتبر هستند و اسامی معنی‌دار در طرح پایگاه اطلاعاتی ویژها‌ی پرس و جو می‌شوند. نمونه داخلی پرس و جو ایجاد می‌شود،‌‌ که تحت عنوان ساختار داده‌های درختی بنام درخت پرس و جو می‌باشد. عرضه پرس و جو حرف استفاده از ساختار داده‌های گراف بنام گراف پرس و جو نیز امکان پذیر است. DOMS باید استراتژی اجرایی برای بازیابی نتیجه پرس و آتمسفر از فایل‌های پایگاه اطلاعاتی را هدایت کند. پرس و آتمسفر استراتژیهای اجرایی بسیاری دارد. و مرحلة انتخاب،‌ مورد مناسبی برای پردازش پرس وجو تحت عنوان بهینه‌سازی پرس و جو آشنا شده است.  


سخت افزار


» :: پیچیده آلت

 در این پروژه از ATmega8 به سمت عنوان کنترولر و مدار امر رله ها استفاده شده است  . در چشم حال برای ارتباط با کامپیوتر از طریق پورت USB نیز ، از این میکرو کنترولر استفاده شده است.این میکرو کنترولر از خانواده میکروکنترولر های AVR است .

پروتکل USB به چهره رقیق افزاری در برنامه ( Firmware) میکرو پیاده سازی شده است و باده تواند با استاندارد USB 1.1 Low به تبادل اطلاعات بپردازد.

برنامه این میکرو بر اساس کامپایلر GCC نوشته شده است که از بهر کامپایل آن  می توان از برنامه WinAvr استفاده کرد .

LCD بکار رفته در این پروژه کاراکتری و 16*2 باده باشد که بصورت مستقیم توسط رقیق افزار کامپیوتری ، متن یا دستوالعمل را افسرده و اجرا می کند .

در برنامه کامپیوتری برای ارتباط با پورت USB از درایور آماده libusb استعمال شده است .

برنامه کامپیوتری میانجیگری لسان C++Builder تهیه شده است. این برنامه مستقیماٌ از میکروفن کامپیوتر صوت را دریافت کرده و پشت از ذخیره باب بافر اندرونی شروع به تجزیه و تحلیل می کند. روال پیشه به این صورت است که از اطلاعات ورودی که در بازه زمان هستند تبادل فوریه ( FFT) گرفته شده تا به سمت بازه فرکانس بروند . سپس با پردازش روی خشم فرکانسی و اندکی کار آماری حدود شباهت آواز دریافتی را با نمونه های اندوخته شده مقایسه می کند .

1-1-2- لخت افزار      Firmware :

میکرو میتواند پنج دستورالعمل مختلف را از کامپیوتر دریافت نموده و ادا نماید .

1- ارسال یک بایت دستورالعمل به سمت LCD : cmdLCD_Command

2- ایفاد یک بایت دیتا به سمت LCD : cmdLCD_Data

3- نمایش یک رشته متنی روی LCD : cmdLCD_Str

4- مشعشع و بی‌فروغ کردن BackLight : cmdLCD_BL

5- بازدید رله ها : cmdSWITCH

 

برای کنترل LCD سه تابع طراحی شده است :

void LCD_Command(uchar command)

void LCD_Data(uchar data)

void LCD_Init(void)

این متعلقات برای ایفاد دستورالعمل ودیتا و همچنین تنظیمات اولیه استفاده می شوند .

یکی از توابعی که در بخش USB آن استعمال باده شود usbFunctionSetup است که توسط آن به سمت درخواست رسیده شده از کامپیوتر پاسخ داده می شود . از تابع usbFunctionWrite جهت دریافت اطلاعات از کامپیوتر استفاده می گردد . صفت دیگری که برای ارسال دیتا به کامپیوتر از ثانیه استفاده باده شود usbFunctionRead نام دارد که در این پروژه از آن استعمال نگردیده است .


اهمیت شبکه های رایانه ای


» :: اهمیت شبکه های رایانه ای
مقدمه: اهمیت شبکه های رایانه ای حرف کسی پوشیده نیست. د رجهان امروز، رایانه ای به آغاز یک وسیلة‌ مجرد،به تنهایی نمی تواند به کوه طور کامل مفید واقع شود و بازدهی کامل داشته باشد آنچه به رایانه اهمیتی فراتر از سابق می بخشد نقش آن در ارتباطات و انتقال دریای عظیمی از اطلاعات گوناگون است. هرچه زمان می گذرد حجم اطلاعات که انسان حرف ثانیه سر و کار دارد بیشتر و بیشتر می شود. شبکه های رایانه ای امروزی، فصل نوینی باب انفورماتیک گشود . و نزدیک است مفهوم دهکدة‌ جهانی راتحقیق بخشد. حرف توجه به سمت رشد و استفادة‌ روز افزون از شبکه های رایانه ای پس باید این را هم مدنظر داشته باشیم که مهندسین متخصص و متعهدی نیز دراین زمینه ها نیازمندیم. صفت شبکه: ابتدا به بررسی صفت شبکه می پردازیم. شبکه در ساده ترین . حالت خود، حاوی تاخت رایانه می باشد که به سمت وسیلة‌کابل یا خط انتقال به سمت هم متصل شده اند، به گونه ای که بتواند از داده ها به طور مشترک استفاده نمایند. همین شبکه ساده منشأ تمام شبکه ها، صرفنظر از کیفیت پیچیدگی آنها می باشد. رایانه های شخصی، ابزاری برای تولید داده ها، اسناد مثنی، گرافیکها و سیار انواع اطلاعات اند. چنانچه دیگران نیازمند استفاده از داده‌ها تولیدی شما باشند ،بدون تدقیق به شبکه ،اسناد،نیاز به چاپ شدن دارند تا دیگران بتوانند انها را چاپ یا استفاده نمایند .

تکنولوژیNET.


» :: تکنولوژیNET.

مقدمه

C# یکی از زبانهای جدید برنامه‌سازی شی‌گرا است که با ارائة رهیافت Component-Based به طراحی و بسط نرم‌افزار می‌پردازد. آنچه ما در حال اسم از زبانهای برنامه‌سازی Component-Based در اختیار داریم و آنچه که C# در اختیار ما قرار می‌دهد، افق جدیدی به سوی تولید و طراحی نرم‌افزارهای پیشرفته را باب روی ما قرار می‌دهند.

نرم‌افزار، به عنوان یک سرویس، هدف اصلی آل بعدی باب سیستم‌های محاسباتی است. برای مثال، C# زبانی درخور برای تولید و طراحی صفحات وب، ایجاد اجزایی با قابلیت استعمال مجدد و ایجاد محیط‌هایی چند رسانه‌ای را به آغاز زبانی که هدفش توسعه ایجاد نرم‌افزار‌های پیشرفته است، در اختیار ما قرار می‌دهد.

لسان برنامه‌سازی C#، به دوست تکنولوژی جدید شرکت نرم‌افزاری مایکروسافت یعنی NET. عرضه گردید، از این چهره از تکنولوژی NET. این شرکت برخه می‌برد. پس باب آغاز به بیان مطالبی درباره محیط NET. می‌پردازیم.

 دوران اول:تکنولوژی NET.

چراNET

در پیش زبانهای برنامه‌سازی، سیستم‌های عامل و محیط‌های اجرایی نرم‌افزار‌ها برای دوره‌ای اختصاصی ساخته می‌شدند. هنگامیکه برنامه‌ها از محیط‌های رومیزی(Desktop) به اینترنت منتقل می‌شدند، ابزارهای حاضر نیازمند API هایی اضافی و قابلیتهای دیگری بودند. بیشتر این قابلیتها باب کنار زبانهای برنامه‌سازی بعنوان ابزارهایی جهت رفع این نیازمندیها عرضه می‌شدند. هرچند این ابزارهای اضافی بصورت قابل توجهی نیازمندیها را حل کرده و باعث رسیدن اینترنت به وضعیت کنونی شدند، اما همچنان مسائل بسیاری بود داشت که نیاز به اسم شدن داشتند.

NET. به منظور پشتیبانی از کاربردهای عصر جدید اینترنت ساخته شد. مواردی همچون گسترش، امنیت و versioning، که از مسایل مهممی بودند، توسط NET. پوشش داده شدند. قسمت مرکزیNET. بخش CLR (Common Language Runtime) است که یک موتور اجرایی مجازی است که از توسعه، امنیت و ارتقای نسخه کد پشتیبانی می‌نماید. در پیش چنین امکاناتی برای کدهای کامپایل شده فراهم نبود. بدلیل اینکهNET. توانست بر این مشکلات اساسی فائق آید، راه اسم قدرتمندتری جهت ساختن برنامه‌های تحت اینترنت به رقم می‌رود.

NET. چیست؟

NET. محیطی جهت ساخت برنامه‌های توزیع شده است که حاوی ابزارهایی نظیر ""کتابخانه کلاسهای پایه"(BCL: Base Class Library)، CLR و زبانهای برنامه‌نویسی است. این ابزارها امکان ساختن اشکال مختلفی از نرم‌افزارها، از قبیل فرمهای ویندوز، ADONET.، ASPNET. و سرویسهای وب، را فراهم می‌آورند.

فرمهای ویندوز، مجموعه‌ای از کتابخانه‌ها جهت ساختن رابط‌های کاربر گرافیکی برای برنامه‌های کاربردی است. این کتابخانه‌ها اغلب API های Win32 را در خود دارا می‌باشند. همچنین امکان استعمال از رهیافت شی‌گرایی را جهت تولید آسان برنامه‌های اسم پایین ویندوز، فراهم می‌آورند.

ADONET. مجموعه‌ای از کلاسهای شی‌گرایی است که جهت ساخت مولفه‌های داده و سطوح دسترسی داده در برنامه‌های n-tiered مورد استفاده قرار می‌گیرد.

ASPNET. شامل مدل برنامه‌نویسی فرمهای وب است که بوسیلة آن برنامه‌های تحت وب اسم شده و تحت اینترنت قابلیت اجرا پیدا کرده و از طریق مرورگر(Browser) قابل دسترسی می‌باشند. این روش مدل تندرستی یافته برنامه‌سازی وب است که