کارت گرافیک دو
پردازنده ای گیگابایت
مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA
میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از تاخت کارت گرافیک حرف روی یک
مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه تاخت پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی
درگذشت مادربردهایی که دو آستانه PCI
Express X16 را برای سوار کردن تاخت کارت گرافیک عرضه کنند
موجب سرد شدن بازار و کم صیرورت پذیرایی کاربران از SLI شد , پس از اینکه مادربردهای مذکور در کرانه معقول
در بازارچه توزیع شد بازهم هزینه بالای مادربرد و دو کارت گرافیک کاملا شبیه به هم
مانع از ثانیه شده تا SLI جایگاه واقعی خویش را شبر آورد .
ار دو کارت گرافیک برای یک سیستم بسیار گران تمام شود یا به اندازه
هزینه, افزایش کارایی را به ارمغان نیاورد کارت جدید گیگابایت شاید ارزش نگاهی
دیگرسان با آنچه تا کنون توسط SLI
دیده ایم را داشته باشد . این کارت گرافیک با نام 3D1 با استعمال از تکنولوژی SLI دو GPU
(پردازنده گرافیکی)را بر روی یک کارت گرافیک عرضه میکند , بدین سنخ پردازش
داده های تصویری میان این دو GPU با
توابع تکنولوژی SLI
تقسیم شده و کارایی کارت را به طور چشمگیری بالا خواهد برودت .
3D1 بر پایه دو GPU , Geforce 6600GT تولید خواهد شد و همانطور
که در تصویر مشاهده میکنید از تاخت فن قدرتمند برای خنک سازی آنها استفاده میکند
روال عملکرد سیستم خنک کننده 3 D1 به
صورتی است که جریان هوا به کمک یک تکنیک مکیده و به وسیله دیگری از روی پردازنده ها
دمیده شود .
به سمت گفته گیگابایت , 3 D1
علارقم استعمال از GPU
, Geforce 6600GT باب پروگرام 3 DMark03 توانسته امتیازی بالغ بر 14000
را به سمت خود اختصاص دهد درحالی که کارت گرافیک های گرانقیمت و پرقدرت دیگر
مانند Radeon X850XT Platinum Edition
امتیازی باب حدود 13000 و Geforce
6800 Ultra امتیازی حدود 12000
را به خویش خاص داده است .
چکیده:
این برنامه طراحی
سایت را با استعمال از نرم آلت قدرتمند و ساده ای فرانت پیچ انجام داده است.
فرافت پیچ حاوی مجموعه ای از ابزارها برای مدیریت، ایجاد، پراکندن سایتهای وب است.
همچنین یک ویژگی منحصر به فرد و کامل برای ویرایش صفحات وب دارد. کارهایی که می
توان با فرانت پیچ انجام انصاف به رسم زیر است:
1-ایجاد سریع یک سایت وب با استعمال از الگوها و نمونه های
موجود.
2-مدیریت پوشه ها و فایلهای موجود در سایت وب با استفاده از
شبیه، به سمت میکرو سافت ویندوز Expiprer
3- دیدن وضعیت همة فایلها و صفحات وب، فرا اتصال ها، اجراء و
قسمتهای مختلف سایت با استفاده از نمای جدید Reports
4-استفاده از نمای گرافیکی باب سایت وب
5- اعمال یکسری سبکها و طرح ها در سایت وب
6- مدیریت برنامه های سایت وب
7-منتشر وب روی سرورها
مقدمه
با آمدن اینترنت
راه به دنیای جدید باز شد و بسیاری از مرزها برداشته شد امروزه اینترنت علاوه بر
فرایای پرقدرت و فرا مرزی ابزاری درخور برای تبلیغات و امور تجاری است. اغلب
شرکتها و مؤسسه ها معتبر برای ارائه و نمایش کارشان آن را به سمت صورت صفحات وب به
جهانیان عرضه می کنند. صفحات وب به سمت چهره HTML هستند که پیش از این میانجیگری اپلتهای جاوا و نرم افزارهای پیچیده ای
کاربران اینترنت قادر به سمت آشتی و ایجاد صفحات وب بودند.
لیک باب آستانه سال
2000 شرکت میکرو سانت نرم افزاری حرفه ای به سمت نام فرانت پیچ 2000 را عرضه کرد که با
ثانیه می توان به راحتی صفحات وب ایجاد کرد این نرم افزار بسیار ساده است و تمام کس که
با نرم افزارهای سری میکرو ساخت آفیس آشنا باشد به راحتی می تواند پشت از کمی تجربه
به راحتی ایجاد یک متن آسان صفحات گرافیکی و مولتی مدیا حرف روی اینترنت بسازد و
آنها را در سایت مورد تماشا یا خدمات رسان برپایی کند. باشد که با بکارگیری اینترنت
بتوانیم هویت و آزادگی کشور عزیزمان ایران را به جهانیان بنمایانیم و از اندیشه و
تجربه تمدنهای دیگر نیز بهره مند گردیم.
حرف پیشرفت نهار افزون علوم مختلف، نیاز به انجام محاسبات ریاضی سنگین و پردازش حجم زیادی از دادهها با تعجیل بالا و در زمان کم بوجود آمد. از طرفی رشد تکنولوژی پردازنده ها نسبت به سمت جرم محاسبات بسیار پایین است و نیز بخاطر محدودیت باب تولید ابزار نیمه هادی سرعت پردازنده ها نیز دارای محدودیت میباشد. از این چهره استفاده از یک کامپیوتر به سمت تنهایی پاسخگوی نیازهای محاسباتی نیست. بنابراین استفاده از چند کامپیوتر برای انجام پردازش های موازی ضروری است. از سوی دیگر به دلیل پیشرفتهای زیاد در زمینه شبکه های کامپیوتری و آلت آن، روش جدیدی برای انجام محاسبات ارائه گردید که Network-based coputation آوازه دارد.
در حالت کلی کامپیوترهای موازی شامل واحدهای پردازش و حفظه مختلفی هستند. و بحث مهم در طراحی و آنالیز سیستمهای موازی، روش التصاق اجزاء جوراجور به یکدیگر می باشد بنابراین نحوه ارتباط شبکه است که کارائی کل سیستم را معین میکند.
امروزه طیف وسیعی از سیستمهای موازی موجود می باشد. که بعضی از آنها به غرض کاربرد اختصاصی و گروهی نیز به صورت استفاده همه منظوره هستند. برای بررسی این کاربردها و استفاده آنها از شبکه های جوراجور در آغاز نیاز است تا معماری های موازی را سنخ بندی کنیم. زیرا معماری های مختلف نیازهای مختلف را برآورده میسازند.
حتماً تنها افزایش سرعت دلیل استفاده از کامپیوترهای موازی نیست بلکه گاهی برای اسم بردن قابلیت اطمینان از سیستم موازی استعمال می شود و محاسبات به وسیله چند کامپیوتر انجام شده و حرف هم مقایسه می شود و در واقع کامپیوترهای دیگر نقش Backup را دارند. به این سیستم ها fault telorant فرموده می شود.
حرف کنون سنخ بندی کامل و جامعی برای سیستمهای موازی ارائه نشده است: Flynn روشی برای این سنخ بندی عرضه کرده که البته به طور کامل تمام سیستمها را تحت پوشش نمی گیرد. سیستم سنخ بندی Flynn برپایه اندازه دنباله دستورالعملها و اطلاعات موجود در یک کامپیوتر می باشد که در اینجا غرض از ادامه یا Stream، رشته از دستورات یا دادهها است که میانجیگری یک پردازنده پردازش می شود. Flynn هر سیستم را بسته به تعداد دستورات و اندازه اطلاعات به یکی از چهار آلبوم زیر نسبت می دهد که در زیر توضیح مختصری از هر یک از آنها آمده است.
مقدمه:
آلبوم عملیات و روش هایی که از بهر کاهش عیوب و ازدیاد کیفیت ظاهری تصویر مورد استعمال قرار باده گیرد، پردازش تصویر نامیده می شود. حوزه های مختلف پردازش تصویر را می استطاعت شامل بهبود تصاویر مختلف پزشکی بسان آشکار سازی تومور های مغز یا پهنای رگ های مربوط به خون و ... ، ازدیاد کیفیت پرترهها بازده از ادوات نمایشی مانند تصاویر تلویزیونی و ویدیویی، ارتقا متون و شکل های مخابره شده باب رسانه های مختلف مانند شبکه و فاکس و همچنین بهبود کیفیت روش های کنترل توسط دید ابزار و درک واقعی تر مناظر توسط ربات ها دانست.
اگرچه حوزه ی کار با پرترهها بسیار گسترده است ولی عموما محدوده ی مورد تدقیق در چهار زمینه ی تندرستی کیفیت ، بازسازی تصاویر مختل شده، فشرده سازی تصویر و ادراک پرتره توسط ماشین متمرکز می گردد. در ایدون سه صنعت اول بررسی خواهد شد.
از آنجایی که برای کار روی تصاویر حرف پیکسل ها ارتباط داریم و هر پیکسل نشان دهنده ی یک عنصر از یک آرایه ی دوبعدی است، کار روی تصاویر پیوسته با پیشه روی ماتریس ها عجین شده است. آرایه اسپارس یا ماتریس خلوت ، ماتریسی است که درایه های صفر آن بابرکت باشد و باب نتیجه ذخیره ی عناصر صفر مقرون به صرفه تلف و همواره اهتمام در کاهش ذخیره ی این عناصر است تا بتوان اعمال ماتریسی را سریع تر انجام داد. باب کار حرف تصویر با اینگونه ماتریس ها زیاد برخورد می کنیم . در این برنامه ابتدا تکنیک ها و آیین های مختلف پردازش تصویر را معرفی می کنیم. در بهر بعد الگوریتم های موازی را شرح می دهیم که در GPU کاربرد دارند و با معماری موازی آشنا باده گردیم. باب بخش سوم برخی از الگوریتم های مرتبط به ماتریس خلوت را مورد بررسی قرار می دهیم و باب نهایت در بهر چهارم کاربرد این ماتریس ها را در پردازش تصویر معرفی خواهیم نمود.
و در آخر، پیاده سازی یکی از ا لگوریتم های مبحث مجمل سازی را روی تصاویر باینری، انجام خواهیم انصاف و حرف یکی از الگوریتم های فشرده سازی مربوط به تصاویر باینری به نام Run length coding مقایسه خواهیم نمود.