فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

مقاله انواع حملات در شبکه های کامپیوتر


» :: مقاله انواع حملات در شبکه های کامپیوتر
نوشته اشکال حملات در شبکه های کامپیوتری


امنیت داده‌ها و ایمن سازی کانال های کامپیوتری از تمام موضوعاتی است که این روزها در کانون توجه تمامی اداره ها و موسسات قرار گرفته شده است . در یک شبکه کامپیوتری به سمت منظور ارائه خدمات به کاربران ، سرویس ها و پیمان‌نامه های متعددی نصب و پیکربندی می گردد.

تحلیل الگوریتم شاخه و قید موازی آسنکرون


» :: تحلیل الگوریتم شاخه و قید موازی آسنکرون

خلاصه:

در این مقاله توضیحی درباره کامپیوترهای موازی می‌دهیم و بعد الگوریتمهای موازی را بررسی می‌کنیم. ویژگیهای الگوریتم branch & bound را بیان می‌کنیم و الگوریتمهای b&b موازی را عرضه می‌دهیم و دسته‌ای از الگوریتمهای b&b آسنکرون برای اجرا روی سیستم MIMD را توسعه می‌دهیم. سپس این الگوریتم را که توسط عناصر پردازشی ناهمگن اجرا شده است بررسی می‌کنیم.

نمادهای perfect parallel و achieved effiency را که بطور تجربی معیار مناسبی برای موازی‌سازی است معرفی می‌کنیم زیرا نمادهای قبلی speed up (تسریع) و efficiency (کارایی) توانایی کامل را برای اجرای واقعی الگوریتم موازی آسنکرون نداشتند. و نیز شرایی را فراهم کردیم که از آنومالیهایی که به سمت جهت موازی‌سازی و آسنکرون بودن و یا عدم قطعیت باعث کاهش کارایی الگوریتم شده بود، جلوگیری کند.

2- معرفی:

همیشه نیاز به کامپیوترهای قدرتمند وجود داشته است. در الگو سنتی محاسبات، یک عنصر پردازشی منحصر تمام taskها را بصورت خطی (Seqventia) انجام میدهد. به جهت اجرای یک آیین‌نامه داده بایستی از محل یک کامپیوتر به سمت محل دیگری منتقل می‌شد، بنابراین نیاز هب کامپیوترهای قدرتمند اهمیت روز اضافه پیدا کرد. یک مدل جدید از محاسبات توسعه داده شد، که در این الگو جدید چندین عنصر پردازشی در اجرای یک task واحد حرف هم همکاری می‌کنند. ایده اصل این مدل بر اساس تقسیم یک task به subtask‌های مستقل از یکدیگر است که می‌توانند هر کدام بصورت parallel (موازی) ادا شوند. این سنخ از کامپیوتر را کامپیوتر موازی گویند.

حرف زمانیکه این امکان وجود داشته باشد که یک task را به زیر taskهایی تقسیم کنیم که اندازه بزرگترین زیر task همچنان به گونه‌ای باشد که باز هم بتوان آنرا کاهش انصاف و البته تا زمانیکه عناصر پردازشی کافی برای اجرای این sub task ها بطور موازی وجود داشته باشد، قدرت محاسبه یک کامپیوتر موازی بی‌پایان است.  

سخت افزار


» :: پیچیده آلت

 در این پروژه از ATmega8 به سمت عنوان کنترولر و مدار امر رله ها استفاده شده است  . در چشم حال برای ارتباط با کامپیوتر از طریق پورت USB نیز ، از این میکرو کنترولر استفاده شده است.این میکرو کنترولر از خانواده میکروکنترولر های AVR است .

پروتکل USB به چهره رقیق افزاری در برنامه ( Firmware) میکرو پیاده سازی شده است و باده تواند با استاندارد USB 1.1 Low به تبادل اطلاعات بپردازد.

برنامه این میکرو بر اساس کامپایلر GCC نوشته شده است که از بهر کامپایل آن  می توان از برنامه WinAvr استفاده کرد .

LCD بکار رفته در این پروژه کاراکتری و 16*2 باده باشد که بصورت مستقیم توسط رقیق افزار کامپیوتری ، متن یا دستوالعمل را افسرده و اجرا می کند .

در برنامه کامپیوتری برای ارتباط با پورت USB از درایور آماده libusb استعمال شده است .

برنامه کامپیوتری میانجیگری لسان C++Builder تهیه شده است. این برنامه مستقیماٌ از میکروفن کامپیوتر صوت را دریافت کرده و پشت از ذخیره باب بافر اندرونی شروع به تجزیه و تحلیل می کند. روال پیشه به این صورت است که از اطلاعات ورودی که در بازه زمان هستند تبادل فوریه ( FFT) گرفته شده تا به سمت بازه فرکانس بروند . سپس با پردازش روی خشم فرکانسی و اندکی کار آماری حدود شباهت آواز دریافتی را با نمونه های اندوخته شده مقایسه می کند .

1-1-2- لخت افزار      Firmware :

میکرو میتواند پنج دستورالعمل مختلف را از کامپیوتر دریافت نموده و ادا نماید .

1- ارسال یک بایت دستورالعمل به سمت LCD : cmdLCD_Command

2- ایفاد یک بایت دیتا به سمت LCD : cmdLCD_Data

3- نمایش یک رشته متنی روی LCD : cmdLCD_Str

4- مشعشع و بی‌فروغ کردن BackLight : cmdLCD_BL

5- بازدید رله ها : cmdSWITCH

 

برای کنترل LCD سه تابع طراحی شده است :

void LCD_Command(uchar command)

void LCD_Data(uchar data)

void LCD_Init(void)

این متعلقات برای ایفاد دستورالعمل ودیتا و همچنین تنظیمات اولیه استفاده می شوند .

یکی از توابعی که در بخش USB آن استعمال باده شود usbFunctionSetup است که توسط آن به سمت درخواست رسیده شده از کامپیوتر پاسخ داده می شود . از تابع usbFunctionWrite جهت دریافت اطلاعات از کامپیوتر استفاده می گردد . صفت دیگری که برای ارسال دیتا به کامپیوتر از ثانیه استفاده باده شود usbFunctionRead نام دارد که در این پروژه از آن استعمال نگردیده است .