فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

فروش فایل

فروش فایل ,دانلود فایل,خرید فایل,دانلود رایگان فایل,دانلود رایگان

پایان نامه هوش مصنوعی و کاربرد آن در بازی های کامپیوتری


» :: آخر جریده هوش مصنوعی و کاربرد آن در بازی های کامپیوتری

هوش مصنوعی بطور خلاصه ترکیبی است از علوم کامپیوتر ، فیزیولوژی و الهیات ، این شاخه از علوم بسیار بسیط و متنوع است و از موضوعات و رشته های مختلف علوم و فن آوری ، مانند مکانیزم های ساده در ماشین ها شروع شده ، و به سیستم های خبره ختم می شود ، هدف  هوش مصنوعی بطور کلی ساخت ماشینی است که بتواند « فکر » کند . اما برای دسته بندی و تعریف ماشینهای متفکر ، می بایست به تعریف « هوش » پرداخت . همچنین به سمت تعاریفی برای « آگاهی » و « درک » نیز نیازمندیم و درنهایت به معیاری برای سنجش هوش یک ماشین نیازمندیم . در این نوشته ما به برسی تاریخچه ،ماهیت و عوامل رشد هوش مصنوعی و اثر گذاری ثانیه بر بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. در آغاز به پرتره هوش مصنوعی در ایجاد بازی های مدرن و در ادامه به بحث و گفتگو در مورد پیشرفت هوش مصنوعی در طول تاریخ خواهیم پرداخت. .همچنین به سمت برسی موردها مطالعه موردی برخی از رفتارهای جدید و کد نویسی های ساده در برخی از  بازی های باب باده پردازیم و توضیح خواهیم داد که چگونه توسعه و ساخت بازی های کامپیوتری مدرن، تولید کنندگان این بازی ها را مجبور ساخته است که بازی ها را به واقعیت بسیار نزدیک کنند. باب این مقاله سعی شده ‌است مفاهیم و کاربرد‌های ابتدایی  هوش‌مصنوعی باب بازی‌های کامپیوتری  شرح داده‌ شود. البته این بدین معنی نیست که گیمر ها آزمایش‌ها کسب شده در لعب ها را در دنیای واقعی آزمایش کنند. باب حقیقت تمامی احساسات کسب شده در بازی ها غیر واقعی هستند و تنها برای لذت گیمر طراحی شده اند.

شما می توانید 20صفحه نخست این پایان نامه را به سمت صورت بادآورد از  این لینک دریافت نمایید و در صورت تراضی موضوعی آخر نامه را خریداری نمایید. قابل ذکر است این پایان جریده با فونت 14 بی نازنین و حرف رعایت تمامی نکات نگارشی و پاورقی ها نوشته شده است.  



بازی هگزومانیا طراحی شده برای درس سیستم های خبره و هوش مصنوعی


» :: بازی هگزومانیا طرح‌ریزی شده برای درس سیستم های خبره و هوش مصنوعی
بازی هگزومانیا الا جگرسفید گوشه عشق
 طراحی شده با نرم افزار سی شارپ برای عرضه در سیستم های آزموده  هوش مصنوعی 
دکان مهندسان 
www.max3.zepo.ir

60 نمونه سوال تستی و تشریحی هوش مصنوعی


» :: 60 نمونه سوال تستی و تشریحی هوش تصنعی
نمونه سوال تستی و تشریحی درس خرد مصنوعی

پاورپوینت کامل درس هوش مصنوعی


» :: پاورپوینت کامل درس هوش مصنوعی
پاورپوینت کامل با 277 اسلاید تحصیلی برای درس هوش تصنعی ویژه آزمون ارشد
کامل و تام
ارزان و عالی

الگوریتم فراابتکاری تصادفی تطابقی حریصانه(Grasp)


» :: الگوریتم فراابتکاری تصادفی تطابقی حریصانه(Grasp)

•حل مسائل بهینه سازی از تمام مسائل آکنده کاربرد و پر اهمیت در مسائل مهندسی و غیر مهندسی به شمار می آید. لذا اسم اینگونه مسائل از ابهت خاصی بر خوردار است. روش های مختلفی از بهر حل مسائل بهینه سازی ارائه شده است. الگوریتم های ابتکاری و فرا ابداعی از جمله الگوریتم های اسم اینگونه مسائل می باشند. الگوریتم هایی همچون جستجوی لفظ حرام ، جستجوی حریصانه ، الگوریتم های ژنتیک ، الگوریتم های اصلاح تکراری و جستجوی ابداعی با حافظه محدود و ... . باب این ارائه از یک آیین مبتنی بر جستجوی حریصانه به نام روش GRASP استفاده شده است. روش GRASP نوعی جستجوی تصادفی حریصانه است که در حوضه مسائل بهینه سازی همچون علم مکان یابی و.... قرار دارد و دارای کاربردهای ارزانی در این علم می باشد.